Гексагональная стратегия, собранная вайбкодингом: свой движок правил, свой бот, свой слой способностей
Браузерная настольная стратегия на гексагональном поле: игроки выставляют и двигают фишки-насекомых, цель — окружить вражескую матку. Продукт собран как техническая витрина вайбкодинга: правила живут в чистом детерминированном движке на TypeScript без единой runtime-зависимости, доска рисуется на PixiJS v8, интерфейс — React, соперник — собственный минимакс с альфа-бета отсечением в веб-воркере на четыре уровня сложности. Поверх базы собран слой «Аркана» — пять способностей, которые подключаются через хуки движка и не трогают базовые правила, поэтому классическая игра остаётся побитово той же. Игра открыта и работает: партия проходится от начала до конца против бота и вдвоём онлайн по коду комнаты, есть обучение, интерфейс на русском, 71 файл тестов и сверка генерации ходов с эталонными числами perft в CI. Следующий шаг — публичный домен и мобильная упаковка.
Каждый шаг — реальный момент: от первого промпта до финальной версии. Показываю не результат, а процесс.





Vibe Studio собирает похожие AI-продукты от 40 000 ₽. От Telegram-бота до MVP за недели, не месяцы. Команда — Василий и AI-инструменты.