Остров из закрытых тайлов, три искателя и гонка за 13 ценностями — от правил до стенда
Настольная гонка за сокровищами на острове из закрытых тайлов: от двух до четырёх команд, у каждой отряд из трёх искателей и корабль у берега. Цель — донести до своего корабля 13 ценностей раньше соперников; за ход ходит один искатель, а клетки острова открываются по ходу игры. Остров собирается из десяти форм. Это самая сложная по устройству игра серии: из-за скрытой информации архитектура спроектирована так, что сервер хранит полную позицию и не отдаёт клиенту закрытые тайлы, а для бота выбран MCTS с детерминизацией. Перед стартом изучены четыре открытые реализации — на TypeScript, Python, Delphi и Unity. Правила формализованы заново, ни строки чужого кода не взято, арт доски нарисован для этой игры. Сейчас это тестовый стенд.
Каждый шаг — реальный момент: от первого промпта до финальной версии. Показываю не результат, а процесс.



Vibe Studio собирает похожие AI-продукты от 40 000 ₽. От Telegram-бота до MVP за недели, не месяцы. Команда — Василий и AI-инструменты.